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您完全不按套路制卡是吗

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第三十六章 亡语体系的原理(1/2)
        一夜相安无事。

        在原始森林中过夜,本身是件比较危险的事情。

        但营地篝火通明,人气旺盛,怪物便是想搞偷袭,也没那么大的胆子。

        翌日。

        经过一整晚的反复拿捏,厨师小哥加入了队伍。

        嗯,虽然没昨晚一只烤兔一张史诗赚的那么多,但也不差。

        人不能太贪心。

        而且,他特地问了顾辞三人的路线和目的地。

        和他的目的地是一致的。

        他也是想去火山附近找白羊宫特有的火属性材料。

        厨师小哥并不是学生,找材料只是为了卖个好价钱。

        星澜学府几乎每年的入学任务都一样,也不是什么秘密。

        同样的,每年也会有很多比较懒,或者运气差的学生找不到材料,只能守在营地,高价从别人手里购买。

        顾辞表示对此并不在意。

        大家各找各的,谁找到算谁的,别故意跑来抢就行。

        路上。

        夏稚今天打怪格外努力。

        这个青春期的少女打算用汗水来麻痹自己,这样就没功夫去胡思乱想那些羞人的事情了。

        就是小胖子有点惨。

        他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……

        一连好几天,小胖子都是在捡漏中渡过。

        顾辞有时看得手痒,也会亲自动手打一两只怪。

        挺简单的。

        先用一张土牢预判目标的走位。

        同时打出一张火牛术。

        当面蓄力,3秒拉满。

        “轰!”

        战斗结束。

        不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。

        星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。

        比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……

        近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。

        一听就知道是怎么回事。

        召唤卡组就没啥好说的了。

        都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。

        星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。

        当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。

        理论上来讲,只要buff够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。

        召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。

        像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……

        总之。

        体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。

        一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。

        还是那句话,太循规蹈矩了。

        “那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”

        “不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”

        “说人话。”

        “人话就是,数值限制了你们的想象力。”

        顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”

        制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。

        制卡师少女那张卡,就很好的说明了这点。

        攻击体质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大部分三阶制卡师。

        已经属于是跨次元的打击了。

        “我还是不明白,不追求数值,那追求什么?”