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荒诞推演游戏

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第十六章 多出来的祭品(1/3)
        一场评估游戏下来,总用时不过一小时出头。

        外头的天色正是一天中最亮的时候,虞幸从床上醒来,看见熟悉的卧室布景,撑着胳膊坐了起来。

        他倒下去之前是坐在床沿的,此时腿还曲着搭在地上,短暂的游戏经历像做梦一般,让他恍惚了好一阵子。

        过了一会儿,他摇了摇头,把心中不能对外人说的感受隐藏下去,伸出手,意念一动,一个虚幻的面具轮廓在他指尖逐渐凝实,最后化作一副轻如羽毛的实体面具,被他捏住。

        面具通体白色,双目处留出了叶片形的优雅空洞,边角稀疏分部诡谲的花纹,形状精致柔和,唇部轮廓上点了一点淡红,仔细一看,其实是和虞幸的脸型完美贴合的。

        面具的表情似喜似悲,似怨似怒,让人不太敢长时间看着,否则会从心里产生一股恐惧。

        这是人格面具的具象化,也就是系统的具象化,推演者在某些种类的推演游戏中将它具现化戴在脸上会有特殊效果。

        无论是在脑海里直接查看面具模板,还是实体化面具后查看模板都是一样的。

        虞幸却是盯着面具,那种不可抑制升起的恐惧被他一压就消散了,他把几个正式显示出来的属性和多出来的最后一个选项研究了一遍。

        身份那里,初级推演者后面有一个积分进度条,想必积分足够就能升级,具体有什么用虞幸暂时不知道,他接着往下看去。

        “面具比重……我的人格就是这样的吗?”他微微眯起眼,神情似笑非笑,喃喃自语“疯狂占比最好,冷静却在第二,这两种难道不是自相矛盾的东西吗?混乱第三……”

        他声音低下去,似乎是认真思考了一下,最后发出一声意义不明地叹息。

        持有者描述中系统毫无威胁可言的怀疑于他来说无足轻重,跳过这一栏,他将认真的目光落在人格祭品上。

        祭品,就是赵一酒手里那把小刀一样的东西,拥有一些鬼物才有的力量,可以在推演中起到不同的作用,祭品的形态不仅仅是武器,也可能是一幅油画、一盏灯笼、甚至一只猫。

        一个推演者同时可以佩戴六个祭品,祭品平时都在面具上,有需要可以随时拿出来,要是具现化面具,就能看到面具上有象征着“佩戴着”的祭品的花纹。

        他正是知道这些事,才觉得那串数据错误的地方让人在意。

        他身上没有祭品,从来没碰过,面具却告诉他他已经佩戴着一个,在具现化面具的眉心,也有一个小小的灰色镂空残缺罗盘的花纹印证着这一点。

        “我身上原本就有的祭品,难道是……”他表情一阵变化,随即下意识伸手捂住了脸,即使这儿没有别人,他也不想让人看到自己现在的表情。

        “果然,我的方向没有错。”他用蚊子般的声音呢喃着,嘴角极力地控制,却还是没忍住弯了起来。

        这个连名字都不显示的未知祭品占用了一个祭品栏,虞幸一点儿都不恼,反而,对他来说这绝对是个好消息。

        很快,他调整好情绪,放下手,继续看下去。

        “人格异化度……不重要。”

        “推演商城……这个得看一下。”

        虞幸选择进入,顿时,一个物品并不算多的商品栏就列了出来。

        上面显示有初级推演者和中级推演者可以买的物品,分为三个板块。

        一,系统兑换页面。

        这个页面的商品分为两种,第一种,财富、健康等普通人无法掌控的概念被明码标价,触手可及。

        最便宜的是财富,拿人民币来举例,1积分可以兑换50块钱。

        这个比例并不夸张,虞幸现在全副身家233积分,也只能兑换一万多元。

        令他注意的是,兑换栏后面写着确认兑换后,货币将以合理、安全、没有