返回

荣耀之神级猎人

首页
关灯
护眼
字体:
增大
缩小
第七章 游戏的设定(1/2)
        关于一些游戏的设定,简单介绍下,没找到怎么加序章啥的,喜欢的可以看下,主要参考o等。

        荣耀的装备分为板甲,锁甲,皮甲,布甲。

        每件装备都有重量,板甲,锁甲,防御相对高一些,本身装备则重些,人物穿戴会影响移动速度攻击速度等等,皮甲布甲相对轻些。荣耀所有的装备不限定职业穿戴的,但相应的装备会有些力量敏捷要求等等。

        每个怪物都有要害位置,攻击相应的位置除了掉血,还会造成额外效果。如眩晕、致盲、耳聋、惊惧、恐慌、恍惚、迷魂、疲乏、迟缓、压制、麻痹、定身、束缚、睡眠、昏迷、石化、瘫痪等。

        重点强调下瘫痪(即虚弱),如果瞬间受到生命值百分60的伤害,直接进入瘫痪状态,1分钟时间,受到伤害提高百分50如果ss什么的放什么大招技能狂暴等后遗症也会进入瘫痪。

        炉石,中级以上部落城镇才有的产物,购买后可以绑定城市旅馆,直接回到城市,如果回城符,需要读条30秒,不能被打断。

        玩家下线人物游戏人物会留在原地,可以被杀死,所以大家都会尽量回城或者找个安全地方。一切安全地点都是玩家自认为的,如果城破,也会死亡的。

        杀戮值系统,杀同级别击杀2点,攻击低于自身等级1级加1点,最高加5高没限制。击杀红名玩家得到一定善念值对方杀戮值的百分10

        正常死亡掉率百分10随机掉背包的12件物品,死亡灰名掉率百分20有一定几率掉23,穿戴装备掉率提高百分20,红名100点以上,掉率百分50掉背包35件物品,穿戴装备掉率提高百分50

        种族人类,精灵,兽人,地精,亡灵等等。玩家选择的时候会以自身条件胖瘦为主,种族最多有个增幅而已,一点点种族特征,每个种族都有自身独有天赋技能。

        职业基础的有圣骑士,盗贼,战士,法师,猎人,术士,萨满,牧师,德鲁伊。

        盗贼起源于贫民区,因为贫穷,多为偷窃小偷,杀戮惯犯,与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。他们在从事偷窃,谋杀,间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。

        战士通常拥有强健的身躯,皎洁的身手,士身穿板甲,他们既能持双手武器冲锋陷阵杀伤敌人,也能举起盾牌成为队友最坚实的屏障。

        牧师他们信奉神力,是神的信徒,享受神的庇护,牧师拥有多种的治疗手段及强大的治疗能力,经常以团队主治疗体现,而暗影牧师则因为其难以预料的强大爆发力而闻名艾泽拉斯。

        骑士作为的守护者,骑士高贵而忠贞,他们是团队中的中流砥柱,可以协助队友,也可以用祝福法术保护受到伤害的战友,并增强他们的力量。也可以拿起武器制裁敌人。

        猎人猎人与野兽为伴,携弓带枪随时准备结果任何一个可疑的目标,他们是野外的生存大师,巧妙的陷阱给予了他们更多的发挥空间。

        法师格林兰是法师的故乡,起源于精灵的研究,后共同战斗,后传于人类盟友,法师使用冰系、火系以及奥系法术来摧毁敌人,同时还能到处传送以及召唤出食物和饮料来帮助他人战斗后加速恢复。

        术士术士邪恶的代名词,痴迷于黑暗力量与恶魔研究的巫士,游走于地狱和炼狱间的噩梦,黑暗魔法驾驭者,他们贪婪成性,与恶魔签订契约强化自己,追寻着来自世界外的混乱魔法。

        德鲁伊德鲁伊精灵一员,他们亲近自然,在自然中获得感悟,创造了生命魔法,可以掌控元素,可以通过变形成大自然中的动物,通过不同的形态来达成坦克、治疗和伤害输出3种职业定位。

        萨满萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,既能引导能量摧毁敌人,也能汇聚法力增强队友。在各种